Dlaczego to nauczyciele uczą uczniów, a nie odwrotnie?
Ponieważ posiadają wiedzę i materiał. A co gdybyśmy uczyli się od kogoś, kto zna nasze
potrzeby i wie w jaki sposób oraz kiedy jesteśmy najbardziej efektywni?
Proces uczenia się jest nieodłącznym elementem życia każdego człowieka.
Dlaczego go nie ułatwić?
Wprowadzając model grywalizacji i personalizacji, zwiększamy zaangażowanie i motywację.
Dlatego oddaj swoją naukę w nasze ręce.
W obecnej sytuacji rynkowej grywalizacja, o ile występuje, jest traktowana jako dodatkowa, nieobligatoryjna funkcjonalność. Narzędzia edukacyjne, które oferujemy, opieramy głównie na fundamentach grywalizacji oraz personalizacji potrzeb. Chcemy być prekursorem w dziedzinie uczenia online. Wierzymy, że wykorzystanie mechanizmów uczenia maszynowego i zaawansowanych modeli grywalizacyjnych stanie się wkrótce powszechną formą połączenia edukacji z technologią.
Według nas, każdy krok w rozwoju edukacji to krok w rozwoju ludzkości.
Dzięki wielu możliwościom prezentowania treści, które przyciągają uwagę i sprzyjają koncentracji podczas nauki, zwiększamy zapamiętywanie nabytej wiedzy. Wykorzystujemy grywalizację i rywalizację między użytkownikami, aby poprzez grę uczyli się i tym samym angażowali bardziej w proces nauki.
Zastosowane rozwiązania machine learning pozwolą na spersonalizowanie procesu uczenia się poszczególnych użytkowników w oparciu o występujące u nich unikalne cechy i nawyki podczas nauki.
Korzystając z narzędzi predykcyjnych i zaawansowanej analityki danych, tworzymy indywidualne, odrębne rekomendacje dla twórców treści, które pozwolą im ulepszyć swoje kursy i zwiększyć sprzedaż.
Stworzony przez nas silnik wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia w dwóch etapach.
Pozwala mu to dokładniej prześledzić dane o użytkowniku, aby precyzyjnie określić i przystosować indywidualny plan dla każdego z nich.
Możliwość dokonywania wyborów
wewnątrz aplikacji (wybór kursu,
opcje dodatkowe, personalizacja)
Wybory wewnątrz aplikacji
Zachowania użytkownika (interakcja
interfejsu, nawyki użytkowania itp.).
Zachowania użytkownika
Aktywność w social mediach
Treść kursu wybrana
przez użytkownika
Model machine learning oparty m.in. na rekurencyjnych sieciach
neuronowych pozwalający na określenie profilu użytkownika
Narzędzie znacząco zwiększa
motywację użytkownika
i dostosowuje do niego
indywidualny plan nauki
Rozszerzony profil psychologiczny użytkownika
i inwentarz motywacyjny
Zbiór motywacji do nauki
i w pełni zindywidualizowany
plan nauki.
Rynek e-learningu na świecie i w Polsce od lat rozwija się w ekspresowym tempie, ale według prognoz najlepsze lata dopiero przed nim. Niewątpliwie, jednym z najbardziej istotnych czynników wzrostu stała się pandemia wirusa SARS-CoV-2, która zmusiła świat do przeniesienia działań w strefę online. Tak jak w przypadku szkół, tak również szkoleń podstawą do wypełniania codziennych obowiązków stały się aplikacje mobilne oferujące e-learning.
Nasz zespół składa się z kilkudziesięciu ekspertów - naukowców
i specjalistów w dziedzinie nauki o danych, psychologii, naukach
behawioralnych i szeroko pojętego biznesu. Każdy element pracy jest
zatem poparty specjalistyczną wiedzą oraz badaniami i statystykami.
Nasz cały zespół to ponad 30 osób pracujących z dwóch miejsc w Polsce
– Warszawa i Wrocław.
Maciej Solski
CEO
Filip Pluciński
Strategy and
Development
Director
Adam Świtalski
Strategy and
Development
Director
Kamil Mieszkowski
Researcher
Krzysztof Ławecki
Chief Data Scientist
Zuzanna Hazubska
Product Development
Director
Maciej Ciemny
Scientific Affairs Director
Rafał Majewski
Scientific Specialist
Paweł Wójcik PhD
Director of R&D
Matura do zdania to aplikacja mobilna
przygotowująca maturzystów do matury z
matematyki na poziomie podstawowym.
Aplikacja zarządza procesem nauki użytkownika
w oparciu o algorytmy uczenia maszynowego,
wykorzystuje także elementy grywalizacji.
Materiał ćwiczeniowy zgromadzony w aplikacji
oparty jest o oficjalne arkusze CKE.
Predict to oparty na chmurze SaaS Learning
Management System (LMS), który umożliwia
autorom tworzenie, wprowadzanie na rynek
i sprzedaż kursów online.
Kluczowe funkcje obejmują opracowywanie
kursów, marketing, sprzedaż i zarządzanie
procesem nauki w oparciu o uczenie maszynowe
i algorytmy sztucznej inteligencji.
Matura do zdania to aplikacja mobilna
przygotowująca maturzystów do matury z
matematyki na poziomie podstawowym.
Aplikacja zarządza procesem nauki użytkownika
w oparciu o algorytmy uczenia maszynowego,
wykorzystuje także elementy grywalizacji.
Materiał ćwiczeniowy zgromadzony w aplikacji
oparty jest o oficjalne arkusze CKE.
Predict to oparty na chmurze SaaS Learning
Management System (LMS), który umożliwia
autorom tworzenie, wprowadzanie na rynek
i sprzedaż kursów online.
Kluczowe funkcje obejmują opracowywanie
kursów, marketing, sprzedaż i zarządzanie
procesem nauki w oparciu o uczenie maszynowe
i algorytmy sztucznej inteligencji.
Rozwijany przez nas model wykorzystywania mechanizmów uczenia maszynowego i zaawansowanych
modeli grywalizacyjnych ma nieskończenie wiele zastosowań także w przyszłości.
Gra mobilna
oparta na quizie
Dopasowane narzędzie
do zarządzania wiedzą
korporacyjną
Przygotowania do certyfikacji
zawodowych (np. CFA)
Inteligentne narzędzie
do badań i testów
Hybrydowe systemy
nauczania dla organizacji
edukacyjnych
...i wiele więcej