Nasza misja Dlaczego my? Nasz zespół Nasze projekty Kontakt
eng flag pl flag

the next big thing
in
e-learning

space door
EU flag
Jesteśmy polską spółką technologiczną specjalizującą się w obszarze innowacji edukacyjnych.
Tworzymy narzędzia edukacyjne w postaci aplikacji mobilnych oraz platform webowych,
funkcjonujących w oparciu o model grywalizacji i współzawodnictwa, a także profilowania,
rekomendowania i indywidualizowania treści wykorzystywanych w edukacji.
Nieustająco dążymy do usprawniania i ułatwiania sposobów nauki. Poszerzamy horyzonty
i dajemy nowe spojrzenie na zagadnienie edukacji.

Naszamisja

Wierzymy, że każda osoba ma indywidualny wzorzec uczenia się,
do którego powinien nawiązywać proces nauki.

Dlaczego to nauczyciele uczą uczniów, a nie odwrotnie?
Ponieważ posiadają wiedzę i materiał. A co gdybyśmy uczyli się od kogoś, kto zna nasze
potrzeby i wie w jaki sposób oraz kiedy jesteśmy najbardziej efektywni?

Proces uczenia się jest nieodłącznym elementem życia każdego człowieka.
Dlaczego go nie ułatwić?

Wprowadzając model grywalizacji i personalizacji, zwiększamy zaangażowanie i motywację.

Dlatego oddaj swoją naukę w nasze ręce.

rocket

Dlaczego nie znajdziesz nikogo lepszego niż My?

W obecnej sytuacji rynkowej grywalizacja, o ile występuje, jest traktowana jako dodatkowa, nieobligatoryjna funkcjonalność. Narzędzia edukacyjne, które oferujemy, opieramy głównie na fundamentach grywalizacji oraz personalizacji potrzeb. Chcemy być prekursorem w dziedzinie uczenia online. Wierzymy, że wykorzystanie mechanizmów uczenia maszynowego i zaawansowanych modeli grywalizacyjnych stanie się wkrótce powszechną formą połączenia edukacji z technologią.

Według nas, każdy krok w rozwoju edukacji to krok w rozwoju ludzkości.

Ucz się / Graj / Rywalizuj

Dzięki wielu możliwościom prezentowania treści, które przyciągają uwagę i sprzyjają koncentracji podczas nauki, zwiększamy zapamiętywanie nabytej wiedzy. Wykorzystujemy grywalizację i rywalizację między użytkownikami, aby poprzez grę uczyli się i tym samym angażowali bardziej w proces nauki.

Indywidualizacja procesu uczenia się w oparciu o uczenie maszynowe

Zastosowane rozwiązania machine learning pozwolą na spersonalizowanie procesu uczenia się poszczególnych użytkowników w oparciu o występujące u nich unikalne cechy i nawyki podczas nauki.

Zaawansowany system rekomendacji dla twórców treści

Korzystając z narzędzi predykcyjnych i zaawansowanej analityki danych, tworzymy indywidualne, odrębne rekomendacje dla twórców treści, które pozwolą im ulepszyć swoje kursy i zwiększyć sprzedaż.

balls background

Ucz się / Graj / Rywalizuj

Dzięki wielu możliwościom prezentowania treści, które przyciągają uwagę i sprzyjają koncentracji podczas nauki, zwiększamy zapamiętywanie nabytej wiedzy. Wykorzystujemy grywalizację i rywalizację między użytkownikami, aby poprzez grę uczyli się i tym samym angażowali bardziej w proces nauki.

Indywidualizacja procesu uczenia się w oparciu o uczenie maszynowe

Zastosowane rozwiązania machine learning pozwolą na spersonalizowanie procesu uczenia się poszczególnych użytkowników w oparciu o występujące u nich unikalne cechy i nawyki podczas nauki.

Zaawansowany system rekomendacji dla twórców treści

Korzystając z narzędzi predykcyjnych i zaawansowanej analityki danych, tworzymy indywidualne, odrębne rekomendacje dla twórców treści, które pozwolą im ulepszyć swoje kursy i zwiększyć sprzedaż.

Machinelearning

Stworzony przez nas silnik wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia w dwóch etapach.
Pozwala mu to dokładniej prześledzić dane o użytkowniku, aby precyzyjnie określić i przystosować indywidualny plan dla każdego z nich. ​

ml-icon

Możliwość dokonywania wyborów
wewnątrz aplikacji (wybór kursu,
opcje dodatkowe, personalizacja) ​

Wybory wewnątrz aplikacji ​

ml-icon

Zachowania użytkownika (interakcja
interfejsu, nawyki użytkowania itp.).​

Zachowania użytkownika​

ml-icon

Aktywność w social mediach​

ml-icon

Treść kursu wybrana
przez użytkownika​

ml-icon

Model machine learning oparty m.in. na rekurencyjnych sieciach
neuronowych pozwalający na określenie profilu użytkownika​

1
ml-icon

Narzędzie znacząco zwiększa
motywację użytkownika
i dostosowuje do niego
indywidualny plan nauki

2
ml-icon

Rozszerzony profil psychologiczny użytkownika
i inwentarz motywacyjny​

ml-icon

Zbiór motywacji do nauki
i w pełni zindywidualizowany
plan nauki.

RynekE-learning

Rynek e-learningu na świecie i w Polsce od lat rozwija się w ekspresowym tempie, ale według prognoz najlepsze lata dopiero przed nim. Niewątpliwie, jednym z najbardziej istotnych czynników wzrostu stała się pandemia wirusa SARS-CoV-2, która zmusiła świat do przeniesienia działań w strefę online. Tak jak w przypadku szkół, tak również szkoleń podstawą do wypełniania codziennych obowiązków stały się aplikacje mobilne oferujące e-learning.

virus chart

RynekE-learning

PREDICT to nie tylko
narzędzia i rozwiązania.
To także ludzie.

Nasz zespół składa się z kilkudziesięciu ekspertów - naukowców
i specjalistów w dziedzinie nauki o danych, psychologii, naukach
behawioralnych i szeroko pojętego biznesu. Każdy element pracy jest
zatem poparty specjalistyczną wiedzą oraz badaniami i statystykami.

Nasz cały zespół to ponad 30 osób pracujących z dwóch miejsc w Polsce
– Warszawa i Wrocław.

Business Development

Maciej Solski

CEO

Filip Pluciński

Strategy and
Development
Director

Adam Świtalski

Strategy and
Development
Director

Kamil Mieszkowski

Researcher

Product Owners

Krzysztof Ławecki

Chief Data Scientist

Zuzanna Mieszkowska

Product Development
Director

Maciej Ciemny

Scientific Affairs Director

Rafał Majewski

Scientific Specialist

Paweł Wójcik PhD

Director of R&D

Naszeprojekty

MATURA DO ZDANIA

Matura do zdania to aplikacja mobilna
przygotowująca maturzystów do matury z
matematyki na poziomie podstawowym.

Aplikacja zarządza procesem nauki użytkownika
w oparciu o algorytmy uczenia maszynowego,
wykorzystuje także elementy grywalizacji.
Materiał ćwiczeniowy zgromadzony w aplikacji
oparty jest o oficjalne arkusze CKE.

phone

PREDICT

Predict to oparty na chmurze SaaS Learning
Management System (LMS), który umożliwia
autorom tworzenie, wprowadzanie na rynek
i sprzedaż kursów online.

Kluczowe funkcje obejmują opracowywanie
kursów, marketing, sprzedaż i zarządzanie
procesem nauki w oparciu o uczenie maszynowe
i algorytmy sztucznej inteligencji.

phone
phone

Matura do zdania to aplikacja mobilna
przygotowująca maturzystów do matury z
matematyki na poziomie podstawowym.

Aplikacja zarządza procesem nauki użytkownika
w oparciu o algorytmy uczenia maszynowego,
wykorzystuje także elementy grywalizacji.
Materiał ćwiczeniowy zgromadzony w aplikacji
oparty jest o oficjalne arkusze CKE.

phone

Predict to oparty na chmurze SaaS Learning
Management System (LMS), który umożliwia
autorom tworzenie, wprowadzanie na rynek
i sprzedaż kursów online.

Kluczowe funkcje obejmują opracowywanie
kursów, marketing, sprzedaż i zarządzanie
procesem nauki w oparciu o uczenie maszynowe
i algorytmy sztucznej inteligencji.

Zastosowanie w przyszłości

Rozwijany przez nas model wykorzystywania mechanizmów uczenia maszynowego i zaawansowanych
modeli grywalizacyjnych ma nieskończenie wiele zastosowań także w przyszłości.

use case

Gra mobilna
oparta na quizie

use case

Dopasowane narzędzie
do zarządzania wiedzą
korporacyjną

use case

Przygotowania do certyfikacji
zawodowych (np. CFA)

use case

Inteligentne narzędzie
do badań i testów

use case

Hybrydowe systemy
nauczania dla organizacji
edukacyjnych

use case

...i wiele więcej

Masz pytanie?
Napisz do nas